Y así, de acuerdo al número
de miembros.
Un miembro comienza diciendo: Junto a mi casa vive un señor
que no cree en...
El miembro que tiene la parte del Credo que se ha mencionado
responde: El sí cree en... (lo dicho), pero no cree en...
Ejemplo:
El que inicia dice: Junto a mi casa vive un señor que no
cree en la Virgen
El que tiene "y nació de Santa María Virgen"
responde: El sí cree en la Virgen, pero no cree en la
Iglesia
El que tiene "creo en la santa Iglesia Católica"
responde: El sí cree en la Iglesia, pero no cree en la vida
eterna.
Y así sucesivamente.
No hay que sacar a los que pierden, pues se trata de que
repasen bien y ellos son los que más necesitan afianzarse.
Solamente alguna vez, cuando ya todos están peritos, podría
jugarse retirando a los que pierdan, se equivoquen, o se
demoren, y otorgando un premio al que gana.
2. LOS SIETE SACRAMENTOS
Se asignan sacramentos a las personas, de manera que estén
representados todos siete. Cuando el sacramento se mencione,
ellos deben cambiar de puesto. Cuando se diga
"sacramentos", todos deben cambiar.
Quien dirige el juego, va inventando una pequeña historia,
o frases sueltas, nombrando los sacramentos:
Ejemplo:
El guía dice: El domingo pasado en la Parroquia hubo
Primeras Comuniones. (Todos los que tiene el sacramento de
la Eucaristía cambian de puesto).
El guía continúa: pero se habían confesado el sábado.
(Todos los que tiene la confesión cambian de puesto).
Y en esta Misa un adulto recibió el Bautismo, la Confirmación
y la Primera Comunión. (Los que tienen esos sacramentos
cambian).
Se puede observar quién se equivoca, o no cambia y tener
una penitencia al final.
3. LOS MANDAMIENTOS
En la misma forma se puede realizar el juego, pero con los
mandamientos, repartiéndolos y mencionando lo referente a
cada mandamiento.
Ejemplo:
En mi barrio hay una familia que va a misa todos los
domingos. (los que tienen el tercer mandamiento cambian de
puesto). Pero los muchachos grandes son
desobedientes con la mamá (cambian los del cuarto
mandamiento).
Es bueno, si se trabaja con niños, repartir los diez
mandamientos y dejar uno o dos de los niños más
adelantados para que observen bien cómo hacen los otros y
quién se equivoca.
4. EN MI PARROQUIA HAY... (SACRAMENTOS)
Deben participar en el juego siete niños. Si son más.
Algunos actúan como observadores y llevan la cuenta de las
equivocaciones.
Se le asigna a cada uno un sacramento. Puede iniciar el
juego el catequista, o alguno de los miembros.
Ejemplo:
Alguien dice: En mi parroquia hubo un bautismo.
El que tiene el bautismo responde: No fue un bautismo, sino
un matrimonio.
El que tiene el matrimonio dice: No fue un matrimonio, sino
solamente una misa.
El que tiene la eucaristía dice: No fue una misa, sino la
ordenación de un sacerdote.
Es mejor dejarlos jugar, aunque se equivoquen. Ir
corrigiendo, pero sin sacarlos, para que se graben bien los
sacramentos.
5. EN MI PARROQUIA HAY UN SEÑOR QUE... (MANDAMIENTOS)
Es similar al anterior, pero con los mandamientos, indicando
algo que el mandamiento prohíbe, es decir, nombrando los
pecados.
Ejemplo:
El que inicia dice: En mi parroquia hay un señor que roba
El que tiene el 7º mandamiento dice: El no roba, lo que
pasa es que no va a misa.
El que tiene el 3º dice: El sí va a misa, lo que pasa es
que practica el espiritismo.
El que tiene el 1º dice: el no practica el espiritisimo, lo
que pasa es que...
6. MI MADRINA
Similar al anterior, pero con lo que los mandamientos
ordenan.
Ejemplo: El que inicia dice: Mi madrina va todos los
domingos a misa.
El que tiene el tercer mandamiento dice: Y mi madrina
siempre dice la verdad
El que tiene el octavo mandamiento dice: Y mi madrina es
fiel a su esposo.
Y así se continúa.
7. CABEZA Y COLA
Es bueno especialmente para aquello que hay que aprender de
memoria, o para las oraciones comunes.
Igualmente, pueden prepararse preguntas para respuesta
breve, a juicio del catequista.
Los niños se sientan en semicírculo. En un extremo está
la cabeza y en otro la cola.
La primera pregunta se le dirige al niño de la cabeza, si
responde bien se queda ahí, pero si no sabe se le pregunta
al segundo y a los que siguen, hasta que alguno responda
bien. Cuando eso sucede, el que respondió bien sube al
puesto del primero que recibió la pregunta y todos se
corren un puesto hacia la cola.
Se siguen haciendo preguntas y así los niños pueden
conservar el puesto, subir o bajar.
Esta dinámica nos permite detectar quiénes son los que
generalmente se quedan cerca de la cola, o sea los que saben
menos, los distraídos, los que tienen dificultad para
aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos niños en
tiempo extra para buscar la forma de afianzar en ellos el
conocimiento.
8. SE IBA A CELEBRAR UN BAUTISMO, PERO...
Se asigna a cada uno algo de la necesario para la celebración
del bautismo: sacerdote, padrino, bautizando,
agua, cirio, crisma, etc.
El que guía, o uno de los miembros dice: Se iba a celebrar
un bautismo, pero faltó...
Ejemplo: Se iba a celebrar un bautismo, pero faltó el
padrino. Al que le correspondió el padrino, dice: El
padrino sí estaba, pero faltó el sacerdote. El otro dice:
el sacerdote sí estaba, pero faltó el agua, y
así sucesivamente.
No deben sacarse cuando se equivocan, pues se trata de que
recuerden bien lo necesario para el bautismo.
Asimismo puede procederse con los demás sacramentos.
9. MINISTERIOS PARA LA CELEBRACIÓN EUCARÍSTICA
Se asignan a los miembros los diferentes ministerios: presbítero,
lector, salmista, comentador, monaguillo, recolector,
cantor, etc.
El que comienza dice: Estábamos listos para la misa del
domingo, pero faltaba...
Y se procede igual que en el anterior.
10. DRAMATIZACIONES
Puede dramatizarse algún pasaje de la Biblia, por ejemplo:
el llamado de Dios a Samuel, o la visita de Jesús a la casa
de Marta y María, o cualquier texto que pueda servir para
el mensaje que se presenta.
También pueden dramatizarse hechos de la vida real, que
puedan servir para iniciar la catequesis o realizar el análisis
de la realidad. Por ejemplo: relaciones entre padres e
hijos.
11. EL BAUTISMO DE EMERGENCIA
En la misma forma que el anterior.
Es bueno que los catequizandos aprendan cómo se
bautiza a un niño en peligro de muerte. Esto desde cuando
se preparan para la primera comunión.
12. VENIMOS DE JERUSALÉN
Se reparte a los miembros en dos bandos, o en más si son
muchas personas. Cada equipo debe ir preparando la mímica
de un pasaje de la Biblia, para que el otro pueda descubrir
de qué se trata.
Al principio, pueden ser sólo pasajes del Evangelio. Y con
grupos más avanzados, de toda la Biblia.
Los que van a representar llegan y los otros les preguntan:
De dónde vienen?
Respuesta: De Jerusalén.
Pregunta: Qué oficio traen?
Respuesta: Ya lo verán.
E inmediatamente comienzan a representar su mímica.
Los otros observan y cuando crean que ya saben de qué se
trata, lo dicen en voz alta. Si está correcto, ahí se
termina y pasan a actuar ellos. Si no lograron saber,
pierden un miembro y el equipo que actuó dice a quién
deben dar.
Se pueden dar una, dos, o tres posibilidades de
"adivinar", según el grupo.
Los equipos siguen actuando en forma alterna. Cuando el
tiempo termine, gana el equipo que tenga mayor número de
miembros.
13. LA BIBLIA INCOMPLETA
Se distribuyen entre los participantes los nombres de
los libros de la Biblia, o de una parte de la Biblia, por
ejemplo: los profetas.
El que inicia dice: Esta Biblia está incompleta porque le
falta el libro de Jeremías.
El que tiene asignado ese libro dice: El libro de Jeremías
no le falta, el que le falta es el libro de Amós.
El otro dice: El libro de Amós no le falta, el que le falta
es el libro de Sofonías.
Y así se continúa.
14. LA BIBLIOTECA DEL CATEQUISTA
Es muy similar al de la Biblia incompleta, pero con los
libros que debe tener un catequista. Por ejemplo: La
Biblia, Vaticano II, Medellín, Puebla, Catecismo de la
Iglesia Católica y otros.
A cada uno se le asigna el nombre de un libro.
El que inicia dice: Yo quiero comprar una Biblia. Al que le
corresponde la Biblia interviene: Yo ya tengo la Biblia,
pero quiero comprar el libro de Medellín.
El otro dice: Yo ya tengo el libro de Medellín, pero quiero
comprar el Catecismo de la Iglesia Católica, etc.
15. UN PROFETA
Se van nombrando las diferentes clases de personajes que
aparecen en la Biblia: profetas, reyes, apóstoles,
evangelistas, patriarcas, fariseos, etc.
Se ponen todos en círculo. El primero dice: Un profeta
El que sigue dice: Un profeta y dos...
El que sigue dice: Un profeta, dos... y tres...
Y así sucesivamente.
Ejemplo:
· Un profeta
· Un profeta y dos apóstoles
· Un profeta, dos apóstoles y tres reyes
· Un profeta, dos apóstoles, tres reyes y cuatro
evangelistas
Cuando alguien pierde, se vuelve a comenzar.
Gana el que queda de último.
16. HABLANDO CON LOS PERSONAJES DE LA BIBLIA
A uno de los miembros se le asigna con tiempo un personaje bíblico,
conocido por todos, para que se estudie bien quién fue ese
personaje, qué hizo, cómo fue su vida, etc.
La persona se presenta, ojalá vestida como el personaje, y
les comienza a contar su vida. También, si se quiere, se
permite a los asistentes que le hagan preguntas.
VARIANTE: Presentar a un personaje desconocido por los
participantes, para que así lo conozcan.
17. UNO, DOS, TRES, CRISTIANOS
Es una dinámica que se usa con niños, para afianzar en
ellos que la cruz es la señal del cristiano.
Se reparten los niños en un espacio más o menos
grande. El que dirige se pone de espaldas, contra la pared o
contra un árbol, o simplemente vendado, y dice: uno, dos,
tres, cristiano. Entretanto, los otros se vienen caminando o
corriendo hacia él, pero mientras habla deben ponerse
en cruz. Cuando él vuelva la cara, todos deben estar
quietos y en cruz.
Si alguno todavía se mueve, o no está en cruz, se le
corrige para que lo haga bien. Vuelven a jugar, hasta
que alguno logre llegar por detrás y tocar al líder,
pasando inmediatamente a dirigir el juego.
VARIANTE: Cuando el líder se vuelve y un niño aún se está
moviendo, o no está en cruz, mandarlo para atrás, al sitio
del inicio.
VARIANTE: Cuando todos están en cruz, se les ordena:
santiguarse, signarse o persignarse y se observa cómo lo
hacen, corrigiendo los errores.
18. BEISBOL BÍBLICO
Se reparten en dos o más equipos. Cada equipo elige su líder.
Debe haber tres clase de preguntas: hit, doble y jonrón.
Estas preguntas se habrán preparado y clasificado con
anterioridad, revisadas por el catequista.
El líder de un grupo dirige una pregunta al primer miembro
del equipo que está jugando. Si responde bien, se anota un
hit, doble, o jonrón. Si no responde, puede responder
el segundo miembro, si no sabe puede responder el tercero y
así sucesivamente. Si nadie responde, es un out y ahí
termina la ronda, pero un miembro del equipo del líder debe
responder correctamente o de lo contrario también e out.
Se inicia entonces la segunda ronda, cambiando de equipo. Y
así se continúa de acuerdo al tiempo que se programe.
19. BOLSITA DE SORPRESAS
Se tiene una bolsita, con diversas preguntas sobre los temas
de la catequesis. Cada miembro va sacando una y la debe
responder. Si no la responde, el compañero puede hacerlo y
se va llevando la cuenta de las respuestas correctas.
Es preferible que todos participen durante todo el tiempo,
sin sacarlos, para que los que no saben mucho escuchen y así
tengan la oportunidad de repasar lo que no saben bien.
Cuando están ya muy adelantados, se puede alguna vez ir
sacando a los que fallan y dar un premiecito al ganador.
20. ALCANCE LA ESTRELLA
Se realiza en forma de concurso, con dos o tres equipos, que
deben tener igual numero de miembros.
Las estrellas estarán prendidas en un tablero un poco
alejado de los asientos. Por detrás cada estrella lleva un
pregunta.
Los miembros se numeran: 1, 2, 3, ... Y cuando sea el
momento, quien dirige el juego indica: salgan los números
tal. El primero que llegue, coge la estrella que desee, lee
en voz alta la pregunta y da su respuesta. Si no lo sabe, no
o responde bien, otro de su mismo número puede responder.
De lo contrario, devuelve la estrella a su sitio. Se va
notando la puntuación, para saber al final cuál es el
equipo ganador.
21. COLECCIONANDO ESTRELLAS
Es una variante del anterior. No hay equipos. Es personal.
En cada estrella figuran la pregunta y la respuesta
correcta. Todos se sientan en rueda. El primero
alcanza la estrella, lee la pregunta y se la lanza al
segundo. Si este responde correctamente recibe su estrella y
pasa a tomar otra para seguir el juego. Si no responde bien,
el que trajo la estrella le dice la respuesta y regresa la
estrella a su sitio. El segundo, aunque no hubiera
respondido bien, pasa a buscar otra estrella y le hace la
pregunta al tercero y así se continúa.
Gana el que haya recogido más estrellas.
22. ORDEN DEL DIA
Se puede usar especialmente para un día de encuentro o
convivencia.
El catequista, de acuerdo a la programación, prepara
tarjetas con diversos servicios o ministerios. Por ejemplo:
adornar el salón, dirigir la oración inicial, preparar una
dinámica, mantener todo en orden, repartir algo, encargarse
de distribuir el refrigerio, explicar un tema, preparar una
cartelera, etc. Guarda estas tarjetas en una bolsa. Cada
catequizando saca una y se preparar para hacer lo indicado.
Esto ayuda a fomentar la responsabilidad y el espíritu de
servicio y además permite ver que uno es capaz de hacer las
cosas bien, si se preparara convenientemente.
23. DESCUBRIENDO A LOS PERSONAJES DE LA BIBLIA
Uno de los catequizandos, o el propio catequista, representa
a un personaje de la Biblia, que sea bastante conocido. Les
va indicando algunas cosas sobre su vida, de manera que
ellos puedan descubrir de
quién se trata.
Si hay varios participantes, el que logró descubrir pasa a
representar a otro personaje.
De acuerdo a la madurez del grupo, esto puede traerse
preparado, o repartir y dejar unos momentos para prepararse,
o cuando la persona deba actuar, saca a la suerte la
papeleta con el nombre del personaje que deberá
representar.
24. QUE ME PUEDEN DECIR
Uno de los miembros sale del salón y los demás seleccionan
un personaje de la Biblia, que sea muy conocido.
Cuando regresa, pregunta: Del Antiguo o del Nuevo
Testamento? Y cuando le responden, continúa: Qué me saben
decir?
Cada miembro le dice, sin repeticiones, algo sobre el
personaje, hasta que logre detectar quién es.
25. QUE TENEMOS EN COMÚN
Cada miembro saca una papeleta, en la cual figura el nombre
de un personaje de la Biblia y reflexiona qué tiene en común
con ese personaje: por ejemplo: que es varón, que el joven,
que es tímido, que vive en el
campo, que se desanima fácilmente.
Después hay socialización.
En grupos adelantados, los otros miembros pueden intervenir
diciéndole en qué más se parece.
26. ADIVINA DEL PERSONAJE
Se tiene ya preparadas unas series de "pistas"
sobre diferentes personajes de la Biblia. Puede ser
verbalmente o con papeletas, para que se pueda descubrir de
quién se trata. De acuerdo a la madurez del grupo, se puede
preguntar a todos en general, o a cada uno en particular. Es
posible establecer quipos.
Ejemplo:
· Un profeta
· Tuvo un encuentro especial con Dios en el monte Horeb
· Puso en ridículo a los sacerdotes de Baal
· Fue arrebatado en un carro de fuego.
Las pistas se escogen de acuerdo con la madurez del grupo y
su conocimiento de la Biblia.
27. LOS LIBROS DE LA BIBLIA
Se toma un grupo de libros de la Biblia, por ejemplo los
profetas o las epístolas paulinas. Se sientan todos en
rueda y a cada uno se le asigna el nombre de un libro (puede
ser en el orden en que aparecen en la Escritura). El primero
lo dice, el segundo repite ese y dice el siguiente, y así
se continúa.
Ejemplo: Epístolas Católicas
El primero dice: Primera de Pedro
El segundo dice: Primera de Pedro, segunda de Pedro
El tercero dice: Primera de Pedro, segunda de Pedro, carta
de Santiago
28. A QUIEN TE PARECES
Se selecciona a uno de los miembros y los demás le van
diciendo a qué personaje de la Biblia se parece y por qué.
También se le puede pedir a uno que se retire unos momentos
del salón, mientras todos deciden a qué personaje se
parece. Cuando llega, cada uno le va diciendo una característica
y él debe detectar de quién se trata.
Ejemplo: El grupo lo encuentra parecido a San Pedro.
Cuando llega le van diciendo: eres entusiasta, te gusta
hablar en nombre de todos, a veces eres imprudentes, eres, líder,
tienes suegra,...
29. DONES Y FRUTOS DEL ESPÍRITU SANTO
Pueden distribuirse entre los presentes, e irlos repitiendo
como se hizo con los libros de la Biblia, o adaptarse otras
dinámicas.
Por ejemplo: se reparten entre los participantes los dones
del Espíritu.
El que inicia dice: Estoy pidiéndole al Espíritu Santo el
don de fortaleza.
El que lo tiene, responde: Yo también le estoy pidiendo el
don de consejo
Y así se continúa.
En la misma forma puede hacerse con los frutos, o con los
carismas.
30. CONTENIDO DE LOS LIBROS DE LA BIBLIA
Es para grupos avanzados y comprometidos. Se elige un
determinado libro, que todos han leído previamente.
El catequista puede iniciar diciendo: Estoy leyendo el libro
tal y encontré esto, luego los demás por turno van
diciendo: no solamente trata de eso, yo también encontré
tal cosa.
Ejemplo: Libro del Génesis
Catequista: Leí el libro del Génesis y encontré la
historia del diluvio universal.
Catequizando 1: En el Génesis no solamente está la
historia del diluvio universal, yo también encontré la
historia de Abraham.
Catequizando 2: En el Génesis no solamente está la
historia de Abraham, yo también encontré la creación.
Catequizando 3: En el Génesis no solamente está la creación,
yo también encontré la historia de Esaú y Jacob.
Y así sucesivamente.
Si al catequista le parece, puede indicar qué libro se va a
tratar en la siguiente sesión, para que lo lean o repasen
el resumen, de acuerdo a la edad y condición de los
catequizandos.
31. MANOS ORANTES
Después de las explicaciones de cómo nuestras manos se
expresan en la oración y de las diferentes posiciones que
pueden adoptar y su significado, puede realizarse esta dinámica,
que ayuda a comprenderlas mejor y a memorizarlas, y que
sirve también para fortalecer la concentración y la
capacidad de silencio.
A cada persona se le asigna una posición: manos juntas en
actitud de adoración, entrelazadas, cruzadas sobre el
pecho, palmas abiertas sobre las rodillas y otras.
El que comienza toma la posición que le corresponde y luego
toma otra.
El que tiene asignada esta última posición responde
colocando sus manos y luego toma una nueva posición.
Y así se continúa.
Ejemplo:
Primero: manos entrelazadas, manos cruzadas sobre el pecho.
Segundo: manos cruzadas sobre el pecho, palmas abiertas
sobre las rodillas.
Tercero: Manos abiertas sobre las rodillas, manos en
alto.
Y así sucesivamente.
Todo se hace en silencio. No retirar a los distraídos, pues
es la oportunidad de ayudarlos.
32. EL CUERPO EN ORACIÓN
Similar al anterior, pero con el cuerpo: sentados, de
pie, de rodillas, postrados, sentados en los talones,...
Se desarrolla en la misma forma que el anterior.
33. JESUCRISTO ES...
Se distribuyen entre los participantes las diferentes
frases: Jesucristo es el camino, Jesucristo es la verdad,
Jesucristo es el buen pastor, Jesucristo es la Palabra de
Dios, y otras.
El que inicia dice por ejemplo: Jesucristo es el camino.
El que tiene esa frase interviene: Jesucristo es el
camino y también Jesucristo es la vida.
El que tiene la vida, dice: Jesucristo es la vida y también
Jesucristo es el buen pastor.
Y así continúa la dinámica.
34. MIS CARISMAS
Se reparten a todos pequeñas llamitas de papel, para que
cada uno reflexione unos momentos sobre lo que es el
carisma. El catequista puede ir orientando la reflexión,
para que cada uno de los catequizando reconozca los carismas
que le ha regalado el Espíritu Santo. Cada uno escribe su
carisma en la llamita.
35. TUS CARISMAS
Se reparten a los catequizandos llamitas con los nombres,
procurando que a nadie le toque el suyo. Cada uno debe
escribir un carisma que ha descubierto en el compañero.
Después se les pide que roten la llamita dos o tres
puestos a su derecha, el que la recibe observa y
escribe lo que considere conveniente. Así se procede una o
dos veces más. Luego se recoge todo y se le entrega a cada
uno su llamita.
VARIANTE: Primero cada cual escribe su carisma, y luego se
rotan las llamitas.
36. DONES, CARISMAS Y MINISTERIOS
Cuando el grupo ya ha madurado, y se reconocen bien los
dones y carismas de los participantes, se pueden realizar
las anteriores dinámicas y añadir cómo puede usarse para
servir a su comunidad. Según sea el grupo, pueden
conformarse diversos ministerios, ya sea al interior del
mismo grupo, ya para trabajos en su parroquia, en su colegio
o en su comunidad.
37. EL COFRE ESPIRITUAL
Cuando ya se han descubierto los dones y carismas, cada uno
escribe en una hoja aquello que puede hacer por el grupo o
por su comunidad, ofreciéndose para ello cuando lo
necesiten. Por ejemplo: servir de monaguillo, visitar a los
enfermos, orar en los velorios, elaborar carteleras,
....
Cualquiera puede ir a buscar al cofre cuando necesite un
servicio. El catequista debe conocer bien el contenido del
cofre, para ayudar a todos a ubicarse como servidores de la
comunidad.
38. EL BAÚL DE LAS ORACIONES
En un pequeño baúl se recogen papeletas con solicitud de
oración de los mismos catequizandos, de sus familias, o de
la comunidad. Por ejemplo: por la señora que está operada,
por el papá que no tiene trabajo, por la conversión de
alguien. Y en el momento de orar cada uno toma una papeleta
y ora por esas necesidades.
VARIANTE: Cada uno se lleva a la casa el papelito y ora por
esa intención durante la semana.
39. TEOLOGÍA DE LOS SACRAMENTOS
Se puede practicar con grupos avanzados, con un sacramento
cada vez, destacando lo esencial del sacramento a través de
frases clave.
Por ejemplo: El Bautismo.
Frases: el bautismo borra el pecado original, el bautismo
une a Cristo muerto y resucitado, por el bautismo somos
hijos de Dios, por el bautismo somos miembros de la
Iglesia,... A cada participante se le asigna una frase.
Si el que comienza dice: por el bautismo soy hijo de Dios.
El que tenga esa frase interviene para decir: por el
bautismo soy hijo de Dios y además participo de la misión
mesiánica de Cristo. El que tiene esta frase la escucha, la
repite y añade otra. Y así se continúa.
40. LA SEÑORA CARIDAD
Con esta dinámica se repasan las obras de misericordia. A
cada cual se le asigna una.
Se puede trabajar de varias maneras, tal como se hiño con
los mandamientos y los sacramentos.
También al terminar cada cual puede comunicar al grupo su
compromiso para realizar esta semana un acto de caridad, por
ejemplo: visitar a un enfermo, ayudar a un pobre, aconsejar
a un amigo que anda en malos
pasos, participar en un novenario de difuntos, tener
paciencia con su vecino, etc.
41. ESCUCHANDO PROBLEMAS
Se expone un caso de la vida real, algo que se escogerá de
acuerdo a las condiciones del grupo. Por ejemplo: el caso de
una hija rebelde, de un niño
ladrón.
Cada caso debe estar bien detallado, "con pelos y señales",
ya sea que se tome de algo que sabemos, o que sea un relato
verosímil preparado por el
catequista. El grupo en plenario, o dividido en grupitos
pequeños, reflexiona y luego se busca entre todos, a la luz
de la Palabra de Dios, con todo lo que hemos aprendido, cuál
es la actitud más conveniente para tomar ante este caso.
Puede usarse con grupos de adultos, pero también con
adolescentes, pues a ellos les ayuda cuando se tratan cosas
de la vida corriente y a veces es un punto de partida para
empezar a confiar sus problemas.
Si hay miembros del grupo que conocen algún caso especial,
pueden traerlo escrito y detallado para que sirva de tema a
todos. Siempre se debe presentar por escrito, para que quede
muy claro y tenga seriedad.
Muy apreciados hermanos en la fe:
Reciban un saludo cordial.
Somos muchos los catequistas y profesores de Religión
que visitamos ese sitio.
Quiero compartir con mis colegas una serie de
dinámicas para ayudar a afianzar los contenidos de la
catequesis.
Con mucho cariño,
Hna. María Consuelo H.B.
e-mail: macocofo@yahoo.com
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